Hola, bueno amigos en ésta ocasión les voy a hablar del Dibujo Técnico, una técnica que ha influido en la fabricación de muchas de las cosas que nos rodean, desde los tiempos antiguos hasta la actualidad.
Vamos a ello.
INTRODUCCIÓN. El dibujo es algo inherente al ser humano, por una elemental necesidad de expresión del pensamiento y comunicación de las ideas. Estamos rodeados de una gran cantidad de elementos artificiales, que nos han ayudado a mejorar nuestra calidad de vida, para ello a intervenido el tema de hoy el Dibujo, este ha necesitado un proceso de elaboración antes de llegar a los usuarios, en este proceso intervinieron diferentes profesiones que se han desarrollado en distintas etapas.
1. NECESIDAD DEL DIBUJO TÉCNICO
El dibujo técnico es un medio de expresión indispensable y universal de los diversos tipos de objetos, nos ayuda a facilitar su análisis, visualizar y elaborar su diseño para su futura construcción y mantenimiento, se puede realizar sobre papel, otros soportes planos y con el desarrollo de la tecnología por medios informatizados.
Es un documento que excluye toda falta o equivocación, utilizando un lenguaje obligatorio(se rige por numerosas reglas, estas se recogen en la legislación internacional Normalización, tema a tratar se os contará mas adelante) para todas aquellas personas que se relacionen técnicamente y quieran convertir su trabajo en una actividad creadora, por ejemplo un arquitecto, proyectista y un fabricante.
A continuación enumerare los diferentes tipos de dibujo, donde se pueden apreciar el uso que se da a cada una de las especialidades.
2. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
Retrocedamos un poco..desde los primeros tiempos, el hombre, sintiendo la necesidad de comunicarse, intenta representar sobre diversos tipos de superficie los objetos tridimensionales del mundo real.
Dado que los objetos poseen variadas formas, la finalidad de su representación son también diferentes, por ello se desarrollaron varios Sistemas de Representación para cubrir todas las necesidades. Entonces un sistemas de representación son un conjunto de principios que determina la presentación plana de un objeto tridimensional ¿cómo..? empleando proyecciones.
Para ser sistema de representación debe de cumplir la condición de reversibilidad esto quiere decir debe de permitir obtener las proyecciones de cualquier cuerpo y viceversa, es decir partiendo de las proyecciones reconstruir el cuerpo y relacionar entre sí las tres dimensiones del cuerpo, si el objeto proyectado reproduce una imagen de el con sus dimensiones en verdadera magnitud, el sistema se denomina SISTEMA DE MEDIDA en caso contrario SISTEMA PERSPECTIVO.
Dentro del Sistema de Medida tenemos:
SISTEMA DIÉDRICO DE MONGE
Gaspard Monge, fue un matemático y científico Francés de ahí el nombre plantea la representación de los objetos de forma clara para su construcción, se basa en la proyección sobre dos planos perpendiculares, denominados horizontal y vertical de proyección designados por H y V respectivamente que dividen al espacio en cuatro cuadrantes.
En este sistema se pueden representar objetos en cualquiera de los cuatro diedros; no obstante las disposiciones normalizadas corresponde a objetos ubicados en el primer diedro (Sistema Europeo) o en el tercero (Sistema Americano), al ser un sistema que se caracteriza por su exactitud y claridad de interpretación, es usado para representaciones industriales, arquitectura, para representación de plantas y alzados de edificios.
SISTEMA ACOTADO
Emplea un único plano de proyección,
en posición horizontal; es coincidente al
dibujo, o paralelo a el y tiene por nombre
plano de referencia o comparación, usado
para representar superficies topográficas:
relieve de terrenos, valles, ríos, sembrados.
Dentro del Sistema Perspectivo tenemos:
SISTEMAS AXONOMÉTRICOS
En este sistema solo se considera un plano de proyección, percibiéndose conjuntamente las tres dimensiones del objeto, se utiliza en arquitectura y en la industria, para obtener niveles de percepción. Además dentro de este sistema tenemos a:
- Perspectiva Axonométrica Ortogonal. Es el que se representa según la cantidad de ángulos iguales que formen con cada eje de coordenadas (x, y, z) puede ser Isométrica, Dimétrica o trimétrica.
- Perspectiva Axonométrica Oblicua. Puede ser perspectiva caballera, si el plano de proyección coincide con el plano vertical, perspectiva militar o planimétrica si coincide con el plano horizontal.
SISTEMA CÓNICO
Llamada también perspectiva cónica o lineal, trata de representar la realidad que observamos desde un punto de vista fijo, este sistema es aplicado en arquitectura, expresión gráfico plástico y pintura.
3. NORMALIZACIÓN
¿QUÉ ES ? hablaremos sobre ello, la normalización industrial y los entes mas importantes, el dibujo técnico es una de las actividades que más a necesitado ser normalizada, ya que es donde mas importancia tienen la simplicidad y sencillez.
Son un conjunto de normas que son aplicadas con el rigor de lenguaje universal, por su carácter de lenguaje técnico son muy importantes puesto que codifican un dibujo por ejemplo: lineas de anchura normalizada y signos, disposición de diferentes vistas, sus acotaciones, etc.
En términos generales la normalización es un conjunto de disposiciones, normas, que establecen los países con el objetivo de favorecer el comercio y racionalizar la producción, repercute de manera importante en.
- LA PRODUCCIÓN. Mejorando su cantidad y calidad, disminuyendo los gastos de distribución y aumentando los intercambios comerciales.
- LA ECONOMÍA. Aumentando la producción, regulando los procesos de fabricación, disminuyendo el precio de coste.
- EL CONSUMO. Facilitando la formulación de pedidos, reduciendo los plazos de entrega, dando la posibilidad de comprar ofertas.
Como entes mas importantes normalizadores internacional mente tenemos a:
DIN se basan la mayoría de las normas especialmente en Europa, primer organismo normalizador
ISO (Organización Internacional de Normalización) sistemas de gestión de calidad.
CEI (Comisión Electro técnica Internacional), UNESCO (Organización Cultural, Científica y Educativa), FAO (Organización Mundial para la Alimentación y la Agricultura), OMS (Organización Mundial de la Salud), etc.
DIN se basan la mayoría de las normas especialmente en Europa, primer organismo normalizador
ISO (Organización Internacional de Normalización) sistemas de gestión de calidad.
- ISO 9000 en ella se definen términos relacionados con la calidad.
- ISO 9001 se establecen requisitos mínimos que debe de cumplir un sistema.
- ISO 9004 se establecen directrices para la mejora del desempeño.
CEI (Comisión Electro técnica Internacional), UNESCO (Organización Cultural, Científica y Educativa), FAO (Organización Mundial para la Alimentación y la Agricultura), OMS (Organización Mundial de la Salud), etc.
En España el organismo encargado de la normalización es AENOR (Asociación Española de Normalización y Certificación), que a su vez posee comisiones técnicas con especialistas en cada materia que elaboran las normas UNE (Una Norma Española).
4. ACOTACIÓN
Es el trabajo más complejo del dibujo técnico, proceso por el cual se anota, mediante lineas, cifras signos y símbolos, las medidas de un objeto sobre un dibujo previo de el mismo, siguiendo una serie de reglas y convencionalismos establecidos mediante normas.
¿Para qué sirve..? para la posterior fabricación de piezas o estructuras, así como también verificar las dimensiones de las mismas una vez fabricado teniendo como base las medidas marcadas.
Los elementos usados para acotar un dibujo, son diversos, tenemos lineas, símbolos, cifras, todos ellos varían según las características de el elemento a acotar. Paso a nombrar los elementos básicos de acotación.
- LÍNEAS DE COTA: Son lineas paralelas a la superficie de la pieza que se esta midiendo.
- CIFRAS DE COTA: Son las cifras que indican la magnitud. Se sitúa centrada en la línea de cota, o en medio de la misma interrumpiéndola, o también sobre esta, teniendo en cuenta que para un mismo dibujo se debe de seguir un solo criterio.
- SÍMBOLO DE FINAL DE COTA: Los extremos de la línea de cota serán terminadas en un símbolo, puede ser una punta de flecha, un pequeño trazo oblicuo a 45º o un pequeño circulo.
- LÍNEAS AUXILIARES DE COTA: Líneas perpendiculares que parten del dibujo, a la superficie a acotar, como norma deben de sobresalir aproximadamente 2 mm. y de manera excepcional podrán dibujarse a 60º respecto a la línea de cota.
- LÍNEAS DE REFERENCIA DE COTA: Es la línea una línea que une un texto (nota explicativa) a la pieza, dicha línea pueden tener distintas terminaciones, en forma de: flecha (cuando acaben en un contorno de la pieza), punto (cuando acaben en el interior de la pieza), o sin flecha ni punto (cuando acaben en otra línea).
- SÍMBOLOS: Son indicativos de características formales de la pieza, que simplifican su acotación y permiten reducir el número de vistas necesarias, para definir una pieza.
Para que una pieza o mecanismo se considere correctamente acotado, las indicaciones de cotas utilizadas serán mínimas, suficientes y adecuadas, para que permita la fabricación de dicha pieza, para ello se deben de cumplir los siguientes principios generales:
- Una cota solo se indicara una sola vez en un dibujo, salvo sea indispensable.
- No debe omitirse ninguna cota.
- Las cotas se colocaran sobre las vistas que representen mas claramente los elementos.
- Todas las cotas de un mismo dibujo se expresarán en las mismas unidades, en caso contrario se expresará claramente, seguido de la cota.
- No se acotarán las dimensiones de aquellas formas que resulten del proceso de fabricación.
- Las cotas se situaran por el exterior de la pieza, se permite situarlas en el interior, cuando no reste claridad al dibujo.
- No se acotará sobre vistas ocultas, salvo que ello evite vistas adicionales o se aclare el dibujo.
- Las cotas se distribuirán, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y estética.
- Las cotas relacionadas, como el diámetro y profundidad de un agujero se indicaran sobre la misma cota.
- Se evitara obtener cotas por suma o diferencia de otras, ya que puede conllevar a errores en la fabricación.
5. ESCALAS
El concepto de escala viene dado como el método, de ampliación o reducción necesaria, cuando la representación de objetos en su tamaño natural no sea posible, ya sea que estos son muy grandes o muy pequeños. La escala se define como la relación entre la dimensión dibujada respecto a su dimensión real (E=dibujo / realidad) indicando que si el numerador es mayor que el denominador, se trata de una escala de ampliación, en caso contrario será de reducción. La indicación de escala E 1:1 corresponde a un dibujo a su tamaña real (escala natural).
Las escalas que podemos usar son la escala Gráfica y la escala Numérica o Normalizada refiriéndonos a esta ultima, en teoría se podría aplicar cualquier valor de escala, pero en la practica se recomienda ciertos valores normalizados con el objetivo de facilitar la lectura de dimensiones con el uso de reglas o escalímetros.
Los diferentes valores son: Como en muchas cosas existen excepciones
o casos especiales en construcción donde se usan escalas intermedias como:
Ampliación: 2:1, 5:1, 10:1, 20:1, 50:1...
Reducción: 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50.. 1:25, 1:30, 1:40, etc..
6. PLANIFICACIÓN DE PIEZAS Y SU REPRESENTACIÓN PARA LA PRODUCCIÓN
Teniendo como concepto, planificar (elaborar un plan general, detallado y generalmente de gran amplitud), aplicado a nuestro tema, consiste en la preparación de un plan que especifica las rutas de proceso desde el boceto inicial de una idea para una pieza, a su posterior trazado técnico con sus respectivas dimensiones o cotas, los materiales, operaciones, maquinarias, presupuestos, y tiempos de trabajo para un buen resultado y de algún modo optimizar el costo de manufactura.
Al hacer un dibujo posteriormente necesitaremos las diferentes vistas, para ello se pueden usar dos variantes de producción.
- Proyección del primer diedro o Europeo antiguamente llamado método E, donde el alzado es la que se ve si te colocas enfrente de la figura, es mas intuitivo, si deseas abatir un objeto hacia la derecha , has de mirar el objeto desde la izquierda y viceversa, siendo así para toda las caras del objeto.
- Proyección del tercer diedro o Americano antiguamente método A, el plano de proyección es el que se encuentra entre nosotros y la pieza, es un sistema un poco mas complejo. En los dibujos vendrá indicado el sistema que se está utilizando de no ser así se dará por entendido que es el sistema Europeo.